{"id":12531,"date":"2019-11-11T13:47:47","date_gmt":"2019-11-11T13:47:47","guid":{"rendered":"http:\/\/radiokaliente.com\/home\/?p=12531"},"modified":"2019-11-11T13:47:47","modified_gmt":"2019-11-11T13:47:47","slug":"dos-mil-alumnos-de-arequipa-cusco-ica-lambayeque-lima-y-piura-compiten-en-olimpiadas-del-oraculo-matemagico","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/radiokaliente.com\/home\/dos-mil-alumnos-de-arequipa-cusco-ica-lambayeque-lima-y-piura-compiten-en-olimpiadas-del-oraculo-matemagico\/","title":{"rendered":"DOS MIL ALUMNOS DE AREQUIPA, CUSCO, ICA, LAMBAYEQUE, LIMA Y PIURA COMPITEN EN OLIMPIADAS DEL \u201cOR\u00c1CULO MATEM\u00c1GICO\u201d"},"content":{"rendered":"<p><strong><u>Torneo de gamificaci\u00f3n, educaci\u00f3n y tecnolog\u00eda<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Esta competencia tiene la finalidad de promover el aprendizaje y ense\u00f1anza de las matem\u00e1ticas en el aula a trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n. <\/strong><\/li>\n<li><strong>Los premios para los primeros puestos de cada regi\u00f3n consistir\u00e1n en tablets y laptops. Adem\u00e1s, se premiar\u00e1 al Gran campe\u00f3n nacional con un viaje <\/strong><strong>(todo pagado) a una pasant\u00eda educativa en espacios de innovaci\u00f3n y tecnolog\u00eda en Argentina.<\/strong><\/li>\n<li><strong>\u201cOr\u00e1culo Matem\u00e1gico\u201d es un videojuego educativo de la Fundaci\u00f3n Telef\u00f3nica y la Pontificia Universidad Cat\u00f3lica del Per\u00fa (PUCP) que est\u00e1 recreado con personajes legendarios en un universo medieval, en el que los ni\u00f1os pueden jugar y aprender sobre magnitudes num\u00e9ricas, c\u00e1lculo mental, geometr\u00eda, comprensi\u00f3n matem\u00e1tica, figuras geom\u00e9tricas, entre otros.<\/strong><\/li>\n<li><strong>En Lambayeque los cinco colegios finalistas son: I.E Santiago Cassinelli Chiappe, I.E Jos\u00e9 Leonardo Ortiz, I.E Pardo Y Miguel, I.E Antonio Raimondi Del Acqua y l.E 10003. <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Lambayeque, noviembre de 2019.-<\/strong> La Fundaci\u00f3n Telef\u00f3nica, la Fundaci\u00f3n Bancaria \u2018la Caixa\u2019 y la PUCP presentan la <strong>Gran Final de las<\/strong> <strong>Olimpiadas del \u201cOr\u00e1culo Matem\u00e1gico\u201d: <\/strong>competencia entre m\u00e1s de <strong>2 MIL<\/strong> <strong>escolares<\/strong> y <strong>900 docentes de 301 escuelas<\/strong> de Arequipa, Cusco, Ica, Lambayeque, Lima y Piura que buscan demostrar sus habilidades y conocimientos acerca de matem\u00e1ticas con el uso del videojuego educativo que da nombre al torneo.<\/p>\n<p>Cada equipo est\u00e1 conformado por un grupo de ocho alumnos, un profesor de matem\u00e1ticas, un docente l\u00edder y el director de la escuela. La primera etapa de la competencia se realiz\u00f3 el pasado 6 de noviembre donde se seleccionaron a 5 escuelas finalistas por cada regi\u00f3n.<\/p>\n<p>El d\u00eda martes 12 de noviembre se realizar\u00e1 la Gran Final de las olimpiadas donde se determinar\u00e1 al ganador de cada regi\u00f3n y, adem\u00e1s, se definir\u00e1 al Gran Campe\u00f3n Nacional de la segunda edici\u00f3n de las <strong>Olimpiadas del \u201cOr\u00e1culo Matem\u00e1gico\u201d<\/strong>.<\/p>\n<p>Las competencias de estas olimpiadas se realizan <em>online<\/em> simult\u00e1neamente entre las escuelas de todas las regiones. El objetivo de este torneo es promover la gamificaci\u00f3n en el aula y motivar el aprendizaje de las matem\u00e1ticas en la escuela a trav\u00e9s del uso de la app <strong>\u201cOr\u00e1culo Matem\u00e1gico\u201d<\/strong>, videojuego educativo de la Fundaci\u00f3n Telef\u00f3nica y la PUCP que busca hacer las clases m\u00e1s din\u00e1micas y motivadoras, a la vez que se hace un buen uso de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p><strong><u>Premios<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Los escolares y profesores campeones de cada regi\u00f3n ser\u00e1n premiados con diplomas, tablets, laptops, medallas y un pack de sorpresas para cada uno.<\/p>\n<p>Asimismo, para el Gran campe\u00f3n nacional (escuela que haya hecho el mayor puntaje) cuyos docentes y el Adem\u00e1s, se elegir\u00e1 al <strong>Gran campe\u00f3n nacional<\/strong> (escuela que haya hecho el mayor puntaje) cuyos docentes y el director de la escuela ser\u00e1n premiados con un viaje con todo pagado <strong>a una pasant\u00eda educativa en espacios de innovaci\u00f3n y tecnolog\u00eda <\/strong><strong>en Argentina.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>Escuelas Finalistas en Lambayeque:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Los finalistas a la \u00faltima etapa de las \u201cOlimpiadas Matem\u00e1gicas 2019\u201d de la regi\u00f3n Lambayeque son:<\/p>\n<ol>\n<li>I.E 10040 Santiago Cassinelli Chiappe<\/li>\n<li>I.E 10823 Jos\u00e9 Leonardo Ortiz<\/li>\n<li>I.E 11513 Juan Pardo Y Miguel<\/li>\n<li>I.E 11527 Antonio Raimondi Dell Acqua<\/li>\n<li>I.E 10003<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong><u>Or\u00e1culo Matem\u00e1gico<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u201cOr\u00e1culo Matem\u00e1gico\u201d es una propuesta educativa basada de una app interactiva dirigida a ni\u00f1os de nivel primario con el fin de contribuir con el aprendizaje l\u00fadico de las matem\u00e1ticas.<\/li>\n<li>Ha sido desarrollado por la Fundaci\u00f3n Telef\u00f3nica con la colaboraci\u00f3n de especialistas en Gamificaci\u00f3n y Programaci\u00f3n del Grupo Avatar (PUCP), junto con expertos en pedagog\u00eda del \u00e1rea de matem\u00e1tica de la Facultad de Educaci\u00f3n de la Pontificia Universidad Cat\u00f3lica del Per\u00fa.<\/li>\n<li>Mediante un videojuego recreado con personajes legendarios en un universo medieval, los ni\u00f1os pueden jugar y aprender sobre magnitudes num\u00e9ricas, c\u00e1lculo mental, geometr\u00eda, comprensi\u00f3n matem\u00e1tica, figuras geom\u00e9tricas, entre otros.<\/li>\n<li>Este programa educativo contempla la formaci\u00f3n docente mediante cursos virtuales en la aplicaci\u00f3n del <em>mobile learning (aprendizaje m\u00f3vil) y la gamificaci\u00f3n de aprendizaje<\/em> en las escuelas.<\/li>\n<li>La <em>app<\/em> puede descargarse gratuitamente para smartphones y tablets desde Google Play Store o desde la p\u00e1gina de Educared: <a href=\"http:\/\/educared.fundaciontelefonica.com.pe\/\">http:\/\/educared.fundaciontelefonica.com.pe<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>Datos de la final: <\/u><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Fecha:<\/strong> Martes, 12 de noviembre del 2019.<\/p>\n<p><strong>Lugar:<\/strong> I.E 11003 Karl Weiss, ubicado en Calle Mariscal Nieto117-A.<\/p>\n<p><strong>Horario:<\/strong> 08:00 am a 1:00 pm<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Fundaci\u00f3n Telef\u00f3nica Per\u00fa\u00a0 I\u00a0 <\/strong><strong>Oficina de Comunicaci\u00f3n\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p><strong>Jos\u00e9 Antonio Guti\u00e9rrez A. \u00a0\u00a0\u00a0I\u00a0\u00a0 <\/strong>jose.gutierreza@telefonica.com<\/p>\n<p><strong>Berenice Gonz\u00e1lez G.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0I<\/strong>\u00a0 <a href=\"mailto:berenice.gonzalez@telefonica.com\">berenice.gonzalez@telefonica.com<\/a><\/p>\n<p><strong>Priscilla Guzm\u00e1n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/strong>\u00a0<strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0I<\/strong> \u00a0\u00a0pguzman@educared.pe<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Torneo de gamificaci&oacute;n, educaci&oacute;n y tecnolog&iacute;a Esta competencia tiene la finalidad de promover el aprendizaje y ense&ntilde;anza de las 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