DOS MIL ALUMNOS DE AREQUIPA, CUSCO, ICA, LAMBAYEQUE, LIMA Y PIURA COMPITEN EN OLIMPIADAS DEL “ORÁCULO MATEMÁGICO”
Torneo de gamificación, educación y tecnología
- Esta competencia tiene la finalidad de promover el aprendizaje y enseñanza de las matemáticas en el aula a través de la gamificación.
- Los premios para los primeros puestos de cada región consistirán en tablets y laptops. Además, se premiará al Gran campeón nacional con un viaje (todo pagado) a una pasantía educativa en espacios de innovación y tecnología en Argentina.
- “Oráculo Matemágico” es un videojuego educativo de la Fundación Telefónica y la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP) que está recreado con personajes legendarios en un universo medieval, en el que los niños pueden jugar y aprender sobre magnitudes numéricas, cálculo mental, geometría, comprensión matemática, figuras geométricas, entre otros.
- En Lambayeque los cinco colegios finalistas son: I.E Santiago Cassinelli Chiappe, I.E José Leonardo Ortiz, I.E Pardo Y Miguel, I.E Antonio Raimondi Del Acqua y l.E 10003.
Lambayeque, noviembre de 2019.- La Fundación Telefónica, la Fundación Bancaria ‘la Caixa’ y la PUCP presentan la Gran Final de las Olimpiadas del “Oráculo Matemágico”: competencia entre más de 2 MIL escolares y 900 docentes de 301 escuelas de Arequipa, Cusco, Ica, Lambayeque, Lima y Piura que buscan demostrar sus habilidades y conocimientos acerca de matemáticas con el uso del videojuego educativo que da nombre al torneo.
Cada equipo está conformado por un grupo de ocho alumnos, un profesor de matemáticas, un docente líder y el director de la escuela. La primera etapa de la competencia se realizó el pasado 6 de noviembre donde se seleccionaron a 5 escuelas finalistas por cada región.
El día martes 12 de noviembre se realizará la Gran Final de las olimpiadas donde se determinará al ganador de cada región y, además, se definirá al Gran Campeón Nacional de la segunda edición de las Olimpiadas del “Oráculo Matemágico”.
Las competencias de estas olimpiadas se realizan online simultáneamente entre las escuelas de todas las regiones. El objetivo de este torneo es promover la gamificación en el aula y motivar el aprendizaje de las matemáticas en la escuela a través del uso de la app “Oráculo Matemágico”, videojuego educativo de la Fundación Telefónica y la PUCP que busca hacer las clases más dinámicas y motivadoras, a la vez que se hace un buen uso de la tecnología.
Premios
Los escolares y profesores campeones de cada región serán premiados con diplomas, tablets, laptops, medallas y un pack de sorpresas para cada uno.
Asimismo, para el Gran campeón nacional (escuela que haya hecho el mayor puntaje) cuyos docentes y el Además, se elegirá al Gran campeón nacional (escuela que haya hecho el mayor puntaje) cuyos docentes y el director de la escuela serán premiados con un viaje con todo pagado a una pasantía educativa en espacios de innovación y tecnología en Argentina.
Escuelas Finalistas en Lambayeque:
Los finalistas a la última etapa de las “Olimpiadas Matemágicas 2019” de la región Lambayeque son:
- I.E 10040 Santiago Cassinelli Chiappe
- I.E 10823 José Leonardo Ortiz
- I.E 11513 Juan Pardo Y Miguel
- I.E 11527 Antonio Raimondi Dell Acqua
- I.E 10003
Oráculo Matemágico
- “Oráculo Matemágico” es una propuesta educativa basada de una app interactiva dirigida a niños de nivel primario con el fin de contribuir con el aprendizaje lúdico de las matemáticas.
- Ha sido desarrollado por la Fundación Telefónica con la colaboración de especialistas en Gamificación y Programación del Grupo Avatar (PUCP), junto con expertos en pedagogía del área de matemática de la Facultad de Educación de la Pontificia Universidad Católica del Perú.
- Mediante un videojuego recreado con personajes legendarios en un universo medieval, los niños pueden jugar y aprender sobre magnitudes numéricas, cálculo mental, geometría, comprensión matemática, figuras geométricas, entre otros.
- Este programa educativo contempla la formación docente mediante cursos virtuales en la aplicación del mobile learning (aprendizaje móvil) y la gamificación de aprendizaje en las escuelas.
- La app puede descargarse gratuitamente para smartphones y tablets desde Google Play Store o desde la página de Educared: http://educared.fundaciontelefonica.com.pe
Datos de la final:
Fecha: Martes, 12 de noviembre del 2019.
Lugar: I.E 11003 Karl Weiss, ubicado en Calle Mariscal Nieto117-A.
Horario: 08:00 am a 1:00 pm
Fundación Telefónica Perú I Oficina de Comunicación
José Antonio Gutiérrez A. I jose.gutierreza@telefonica.com
Berenice González G. I berenice.gonzalez@telefonica.com
Priscilla Guzmán I pguzman@educared.pe
